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水土不服后端游大厂如何在移动时代厚积薄发

发布时间:2021-01-20 13:00:42 阅读: 来源:工业甲醛厂家

在手游领域,许多受欢迎的游戏都来自于初创的、新锐的小团队公司,作为传统的端游大厂,面对移动时代的到来,自然也出现了种种水土不服的现象。

比如,大型端游的稳定收入显然让端游厂商的钱赚起来更为舒服,尤其是被玩家认可的产品,往往可持续创造利润,于是在面对手游的爆发初期,许多端游厂商对于市场的快速变化则略显迟钝;而在端游企业开始看到市场的变化的初期,往往也会因其起初的重视程度不够,而导致投入资源不足,相较许多中小型公司,移动领域的成功与否则关乎其自身的存亡,它们在资源配置等方面的重视程度,相比许多端游公司则积极得多。

在开发经验方面,端游队伍也早已习惯了所谓“高大上”的开发条件,缺乏在低资源条件下快速开发的经验,同时,移动终端内存少,屏幕小等特性所带来的限制条件显然比PC机要多得多。

然而,在端游厂商试水手游市场的水土不服症状凸显之时,其现金流强大、人才储备深厚的种种优势,也在它们开始发力手游市场后帮助其后来者居上。

相较于移动领域的开发人才稀缺以及后备人才断档的问题,端游公司的技术实力以及高端人才的积累优势显现,无论是在美术方面(移动游戏在美术方面的要求也越来越高)还是在策划方面(端游公司有大量多年实战经验的MMO策划),当端游团队逐渐熟悉了UI/UE、异步互动、碎片化设计思路等方面的知识,他们原本所具备的系统设计、数值平衡、经济系统控制等方面的能力,显然更有机会使其设计出更有乐趣,生命周期更长的游戏。

另一方面,对于已经累积了大量游戏用户的端游企业来说,也更具备获取和积累移动游戏用户的条件,而其相对充裕的现金支持以及并购经验,也可以在移动领域通过并购的方式快速降低进入门槛。

在面对中国市场用户成熟度不高、产品短平快同质化严重的情况,陈怡然最后也为中小开发团队分享了几点经验之谈,他建议中小开发团队在团队整体实力平衡的前提下,应更加着眼在策划实力上;学会与优秀投资基金分享;学会看大势,提前准备冬粮,大力升级美术投入。

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