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昊嘉叶伟重度手游如何杀出一条血路

发布时间:2020-02-03 09:21:08 阅读: 来源:工业甲醛厂家

纵观游戏发展历史不难发现,无论是街机页游抑或是端游,其终端发展趋势,基本都是重度游戏逐步取代轻度游戏,并最终在游戏圈成为不可替代的中流砥柱。而在休闲类手游风靡一时的中国手游市场,最终谁主沉浮?重度手游如何杀出一条血路,脱颖而出?手游资深市场运作——叶伟做客上方微访谈邀您共分享。

以下为访谈实录:

问:您说重度游戏取代轻度游戏,这个度是指时间,还是游戏的复杂程度?腾讯推出的连连看、微信的打飞机都是极为简洁、简单的游戏。

答:我这里所说的重度,的确是指游戏的复杂程度,游戏时长,玩法多样化,画面品质精良程度等元素。关于腾讯打飞机系列在市场上取得的骄人成绩,这个只能当个例来看,打飞机如果不是腾讯运营而换作别家,市场反应就有可能另当别论。

问:您觉得重度游戏跟轻度游戏最大的分别是什么?

答:我个人认为最在要的区别是体现在游戏玩法多样化。

问:您认为未来手游发展的趋势主流是什么?RPG这类的重度手游能引导主流吗?

答:《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》显示,RPG(角色扮演类)网页游戏拥有9成的用户。中国有着庞大的PRG用户群体,这一现实是无法改变的。再则,无论是端游,还是页游,市场都是从轻度游戏往到中重度游戏的过渡,是得到市场验证的。我对中国重度的RPG手游市场非常看好。谢谢您~

问:如何做好一款风靡全球的游戏,在创新的角度来讲,对于开发商来讲,什么是最重要的?如何去做创新?

答:市场实践是检验真理的唯一标准~~用户需要什么我们就给什么~所谓创新就是把用户潜意识的想法提前展现出来,满足用户需求!

问:目前市场上比较火的几款游戏依然是轻游戏为主,重度手游以后可能会超出轻度手游所占份额比重吗?

答:我们今天探讨的是未来手游市场趋势,我的观点是重度游戏主导未来手游市场是不可逆转的。

问:您不看好轻度游戏的原因都有哪些呢?您看好重度游戏又有哪些因素?

答:其实看好与否只是相对而言,我分享一下我看好重度游戏几大因素吧:1.游戏收益,2.市场趋势,3.用户粘着度等;但随着行业的推进发展和健全,未来的手游格局必然是多元化的。轻度手游也好,重度手游也罢,因其特质的不同也会各有其广大市场。

问:重度手游太复杂,而且一般都要付费上市的,那么对于中国市场以及中国用户的习惯,您还这么看好吗?

答:从事游戏行业多年,必然是中国的游戏市场充满信心~前面也分享过,重度游戏未来发展是必然的市场过渡。

问:叶总,重度游戏是个趋势,平均用户收益超过10元的已经很多了,然而这些游戏往往是吸金为主,现在市场上任何一款游戏随便上手试三五分钟就会被引导到付费页面,请问叶总,重度手游是重在游戏内涵还是重在用户付费,这个情况你怎么看?

答:我相信每一家运营公司都会更注重游戏内涵而非用户付费。我们的原则是有了用户就不愁付费,所以,付费与否永远不是我们最看重的。

问:重度游戏重在哪里?是安装包大小,还是IB植入,还是文化内涵?什么样的手游产品算是重度,叶总能举个例子吗?

答:我这里所说的重度,是指游戏的复杂程度,游戏时长,玩法多样化,画面品质精良程度等元素。

问:手游生命周期都不太长,你怎么看?

答:目前中国的手游研发,基本还处于探索阶段。休闲手游因其上手快、操作简单,短时间内迅速积累了不少用户。但也正因其低门槛的游戏机制,使得游戏内容比较枯燥,玩家容易腻烦,并迅速流失。而重度手游,则更精于游戏内容的深化,用户愿意花更长的时间去体验探索,粘着性较高。

问:玩手游就是为打发碎片时间,而重度RPG游戏大都对游戏时长有要求,会不会提高用户门槛?

答:玩家的游戏习惯正在发生改变。前两天看到的一份调查数据显示, 60%的手机游戏用户每天的游戏时长在1小时以上。以往的“碎片化”游戏需求,正在逐步往“常态化”转变。这对于重度手游发展而言,是一个极好的良性趋势。

问:关于RPG手机游戏的开发,您有什么好的意见?您认为RPG手游应该进行怎样的创新?

答:好像一直看到有人在提“创新”两个字。我想说的是,无论是RPG还是手游市场很火的卡牌类,出精品,出优品都是不容置疑的!把用户潜在的需求完美地展现出来,这就是最好的创新。

问:你眼中的精品手游,有哪些特质?

答:题材、玩法、内容等开发上的创新,运营、渠道、品牌、服务的精细化,都缺一不可。其中,品牌影响力起着至关重要的作用。营造独特的游戏文化,让用户有充分的存在感,是所有成功产品的核心。

问:重度游戏崛起的标志您认为有哪些?

答:个人认为以下二点可以给我们一些启示,1.国内游戏公司巨头的市场布局,2.重度端游用户越来越注重智能终端的使用,他们对极致游戏的追求是必然的结果。

问:2013年PRG游戏的竞争是越发的激烈了,您对于2013年的手机游戏行业是怎么看待的呢?

答:市场从来就不缺乏竞争,优胜劣汰是市场法则。中国的手游市场正处于蓬勃发展期,未来的3-5年都属于中国的手机游戏黄金时期!

问:据大家所知轻度游戏的客户端都偏小,而重度游戏的客户端甚至都有几个G的大小。也就是说重度游戏的客户端将可能会达到PC客户端游戏的大小,这可能会导致重度游戏的发展局限性。对于此问题您怎么看?

答:从游戏历史来看,一直都是软件淘汰硬件,按照目前的硬件和网络服务状态来看达到几个G的游戏确实是有些超负荷,但这并不代表未来的硬件和网络服务会一直局限在现在的局面。

问:过去的手机游戏行业很多野路子,而今年不论从平台还是市场等手机游戏行业进入了爆发元年,那么在这样一个时候你们在这方面有什么样的战略计划?

答:和大家一样,在天时的面前,我们希望也能占有地利和人和。手游项目在年初已启动,在代理发布、自主研发都做了详细的计划。即将上线的是一款韩国LEMON开发精品手要游戏,还请大家多关注。

问:如何保证受玩家喜爱?

答:最聪明的永远是用户,最不能忽悠的也永远是用户。题材,玩法创新,品质的优良永远是最受欢迎和喜爱的。

问:您如何看待操作的便捷性和用户体验程度?叶总,这些元素在游戏市场占什么位置?

答:无论游戏是轻度、重度,解决用户操作便捷性及游戏好不好玩的体验感,在项目刚立项时必须考虑清楚,这些都是一款游戏研发的基础~是必要的却不是衡量好游戏的唯一标准~

问:您觉得目前对于重手游开发团队来说最难的是什么?如何脱颖而出?

答:重度的手机游戏开发不亚于一款端游的付出。开发是一个长期的过程的过程,坚持和持续性投入是很大的难题。

问:叶总产品设计初期,题材以及后期的推广市场,你们都是如何选择的?

答:在产品的初期,深入的市场分析及用户调研是很关键的,他直接决定你做产品是不是未来市场需要的。我们也秉承这个宗旨来开展工作。

了解更多详细内容请直接到上方微访谈现场:欢迎移动互联网企业CEO参与“上方微访谈”活动,详情请私信@苏鑫 或电话010-51603250-606;suxin@ ;QQ:1282100212

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